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演習的ジョブ紹介シリーズ:フェンサー系列

ひかりとやみ

 いぶし銀の守護者
  防御力に特化した職補正と、激しい攻撃に耐えうる防御スキルを持つ
  相手の守りへの突破口を見出す「血の烙印」が仲間の魔法を際立たせる
  仲間を活かす連携と大きな存在感で敵を圧倒する守護神

  また、光と闇属性を操り、属性を絡めた時には高い攻撃性能を誇る。
  闇属性攻撃技にはイビルソウルが乗る。
  格ゲー風モードでは持ち替えの都合上両手槍がオミットされている。

スキルコマンド(ネタです!)
☆がついたスキルは実際の演習で使える部類のスキル
 攻撃面
  ライトニングスピア 236+P
  ☆ダークワールウィンド(DW) 236+Sor(空中)HS
  ☆イビル・ダークワールウィンド(イビルソウル中のDW) 236+HS
  ☆ディバインスピア 623+SorHS
  ☆チャージストライク 4 タメ 6+HS
  ストライクスピア 41236+S
  ☆ライフスティール 63214+HS
  ☆フレアスティング(つかみ技) 623+P

  細剣装備中
   ディバインスピア斬り払い(ディバインスピアのディレイ中に) 214+K
   ☆ホーリーブレイド 214+K
   ヴァルキリー 41236+HS
   アームスラスト 214+S

  槍装備中
   スピアディレイキャンセル(SDCorDC) 28+P
   SDCアタック(SDC中に) P連打
   ☆ディミソリースピア(吹き飛ばし効果付) 41236+HS

 防御面(立ち回りと区別)
  ディフェンスブロウ (殴り属性攻撃を食らった時に)P
  ☆ディフェンススタブ (突き属性or遠距離攻撃を食らった時に)K
  ☆ディフェンススラッシュ (斬り属性攻撃を食らった時に)S
   ※ディフェンス御三家はダメージを45%カット、格ゲー風モードではのけぞりも無効。
  ☆ディフェンスバースト (敵攻撃力の軽減率に15%加算してダメージ計算) 22+P
  ☆ディフレクトアロー (敵飛び道具に対して自動スーパーガード) 22+K

 挑発攻撃
  衝撃波 22+挑発

 覚醒必殺技
  ☆スピアサイクロン 236236+HS
  ダークネスオブナイト 632146+S
  ☆イビル・ダークネスオブナイト 632146+HS

 転生奥義
  ガーディアン 6248+HS

 一撃必殺技
  なし

 立ち回り
  武器持ち替え 2+1+S(細剣)orHS(槍)
  ☆血の烙印 2+3+P
  ダークミスト 214+P
  ダークフレア 4 タメ 6+P
  ☆ブラッドアブソーブ 63214+S
  ☆ブラッディウェポン 28+S
  ☆ネクロリザレクション 死亡時一定確率発動(リヴァイブと重複する)
  ☆リヴァイブ 28+HS 仕込み後、死亡時一定確率発動
  ☆ナイトサクリファイス 2on2時有効 自分が死ぬ代わりに仲間を蘇生する
  ☆ダークウェポン 2+1+P

解説
 低レベル攻撃技が多く実装されてしまい、高レベルでの攻撃力は得られなかったナイト。
 魅力は防御力や蘇生といった死亡周りの立ち回り技があることと、
 物理攻撃属性では最大の攻撃範囲を持つことだ。拡張性もある。
 (ただし、ECOでは超不遇のコンボスキル)
 また、血の烙印による足止め+リフ剥がし性能は非常に高い。
 ただ、それ以外はどうしても鈍重になりがちなため、対人には向かない。
 アクが強くこだわって使いこなせば、一線級で戦えるかもしれない。
 格ゲー風モードでも2on2で真価を発揮できるキャラと言える。

--ここからナイトの現状解説

 しかし、困ったことに・・・
 転生奥義は移動不可の亀の構え+状態異常耐性だが、
 無理矢理移動できるスキルが増えているため、使用の意味はない。

 「攻撃力」ではすべての職に(ドルにすら)おとり、
 「防御力支援」では皿におとり、「蘇生力」ではドルにおとり、
 「妨害力」では皿・カバリスト・商人・農家におとる。
 「何でもできるけど何もできないのが勇者」なんてレベルじゃない。
 「何もできない」本当に無意味である。

 転生後も追加されたスキルは右DEF上昇と、
 (右DEF=減算DEFだが150程度の減算。
 かつ、対人観点では5桁のダメージを除算で防御するゲームなので、
 ほぼ無意味。かつ、先に減算してから除算を行うため本当に無意味。)
 移動不可、強制移動可能な防御力上昇スキルという無意味の極み。
 ノックバック・スキルバック(ボス属性でも適用されるノックバック)
 イヴァ・ファナ・テラー耐性100% 貫通無効、魂抜き一閃不能。位じゃないと使えない。
 ボス戦で使うたって、そんなもん現行仕様なら十分可能。
 ていうか、ボス相手に移動しないで戦えるPTは一握り。
 移動しないでタゲ固定する技もないし使い物にならないでしょう。
 そもそも自分の防御力があがったから、何かできるという職でもない。

 「拡張が無ければ自分自身の能力は低い」ソーサラーと同じ悩みを持つが、
 ソーサラー以上に攻撃力も特殊性能も防御性能もないため、
 一人では本当に何もできない職である。
 (MAX220%*5とか300%*3とかヘンな分割で威力無い&時間かかるし)
 (ソーサラーと比べるとHPが高い、VITが高いのみでスキルが絡まないし、
 生かせるスキルがない、具体的には魔法防御力関連がおざなりすぎる)
 かといって仲間を守る盾になりえるスキルは持ってないし、タゲ取りも持たない。
 むしろ動くことができないんじゃあ、タゲも集められないだろ・・・

 狩りの場で絡め手を使って効率の良い狩り=他職の養殖をするキャラだったが、
 これも養殖対策(実質不能)がなされ、
 ナイトを上げる意味そのものがなくなってしまった。
 三次職「ガーディアン」が今後どのように拡張されるかが肝要だと思われる。
 個人的にはリフレクションウォール・リフレクション・ディバインバリア・
 VITコミュニオン・左DEFコミュニオンが来ても他三次職と等価かそれ以下だと思う。
 二次職能力がくれば万々歳って現状だもの・・・

 職服やドレスは男女共に非常にかっこいい・可愛いので、
 見た目を求めるプレイヤー向けなライト職といえるのかもしれない。

 ・・・だが、養殖目的でも職服を着れる意味でもDEMが上位互換となった。
 タイタ羽やドミ羽+職服を見たいのでなければDEMで済ませるのが良い。
 DEMが上位互換でアサが困るというが、
 アサは点火+入れ物+ペットが可能な職であり、
 演習的に全く違う意味のある挙動ができる。
 しかし、ナイト独特の挙動はすべて劣化品。本当の意味で完全な上位互換である・・・
 狩りも演習も着せ替えも全てにおいて特徴を奪われた職。

 これらはネガではなく、冷徹な事実である。

 運営さん早く対策してくださいよ。
 ただし、他を弱くする形じゃなくて、ナイトの動きに意味を持たせる形で。

 他を弱くする形を取れるほど有能じゃないだろ^^^^;;;;;;
 今回の養殖禁止仕様だって、募集者の+-5レベル以降は減衰がかかるわけで。
 (9差まで減衰なしだが上下の考慮はない。)+-20位(=40差)はカバーできないと、
 誰もいないレベル帯でずっとPT募集して、放置されてる人がいたわけで・・・

 ゲームを良く知らないのに弱体化処置を行うのはやめた方がいいっすよwww
 コマンドなんか、元々使えなかったスキルを更に弱体化しちゃうしwwwwwwwww

ナイトは好きなんだけどね。イメージ的にも。
ネガるならナイト使うなって話だが、愛玩用以外に使ってなかったりする。
それに、中身の能力が高い、いいポジションを取れる、等の個人能力があれば
仲間を活かす連携と大きな存在感で、敵を圧倒しえるのは間違いない。
対策?そんなの大丈夫だ、問題ない。中身の能力と外の危険感知が全て。
まあつまるとこ、好きな人が上手く使えば使えない職でもないってことだ。

ちなみに、ナイトやってから他職やる人は立ち回りが上手いことが多い。
優遇職で勝てないと思ったら、練習や息抜きに使うのはいいかもしれない。
「工夫して勝ったこと無い奴に勝つのが面白いんだよ」
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テーマ : エミルクロニクルオンライン
ジャンル : オンラインゲーム

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申し訳ない

えーと、後始末お願いします
去る時はあっさりすぱっとと決めてました
ぽつさんは心配ですが、何とかやってくれるでしょう
でわ、またどこかでお会いしましょう
おやすいなし

No title

ぽつの臨時指揮への丸投げもそうだけど、
他人の力アテにしすぎじゃね?

って言うか、後始末お願いって、
自分がしたくないだけっすか^^^^;;;;;
いくらなんでも勝手なさり際だし、俺一人のせいにしてく気か。

もし他人の力に頼るなら戻ってくるまでの間でいいから、Elあたりに装備引き継いでやってくれ。

後、個人的な連絡用にSkypeは立ち上げといて。
ほとぼり冷めたら切っても良いから。

火をつけて、自分だけそこから逃げるって法はないぜ。
燃えるさまだけでも見とけ。
んで、逃げたいなら、鎮火しきった後に幕引きな。
直接参加もしづらいだろうから、マズは連絡の線を消さないことから頼む。

よくよく、自分が弱者だ、見たいなこというけど、それを盾にして
何もしない、成すべき前に逃げるのはやめて欲しいぜ。
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