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高レベルの狩場

※ECO公式ブログにトラックバックしたはず・・・
元記事はこちら。
確認されたら両方に表示されるんかな?
--

DD奥を美味しくして欲しい
「DD浅部は現状でいいが、深部が不味いんで経験値を増やして欲しい」
ECOの「強い敵は不味く、弱い敵は美味しくの傾向」を「強い敵も弱い敵も美味しい」にして欲しい

ぶっちゃけ、
狩り行こうぜ→じゃあ110レベルで養殖してくれ
ここを「じゃあ深部で一緒に狩ろうぜ!」ってなれるだけの美味しさのダンジョンが欲しいです。
敵は強い方がいいんで・・・

--以下理由

廃人対策がされているDD深部ですが、差別化したマップの経験値は増やして欲しい。ということです。
浅い部分は現状どおりで良いと感じていますが。。。

☆強スキルを持ったお邪魔系のmobほど経験値が少ない
特にオブセッション、バニッシュメント、ハウルアウト、ゴゥアウト、一閃、マジックポイズンなど
を持ってる敵は持ちスキルに対して経験値が低い。むしろ持ってるから低い位のノリ。

強さに見合わない傾向があり、DD奥も例に漏れません。
(ex:基本的にベース
 クジラ岩のデマイズ・シャドウ系mob
 デマイズ:10000以下 シャドウ:23000程度(減衰あり バクバクの倍以上硬い)
 参考:デビルバク:37600程度 バクバク:22000→57000以上→116000

 遺跡荒らしのマンドラワサビ
 ワサビ:2000 バンディット:1800(job2400) レムレス:2300程度(job2300程度)
 ※ワサビはバンディットの倍くらい硬い

 光の塔の上層部のmob
 リリカル、アンブレラ、ウェンディ:3500~4000程度 ギガントS6:3600 ハウンドS5:3400 どう見ても傘のが上位
 DDノーザン
 D-アルカナ(スート)
 17000程度 「高耐性 憑依抜き、バニッシュなし」
 D-使い魔~リビングアーマー
 10000~16000 憑依抜き、毒化、高耐久・耐性
 D-アルカナJ、Q等
 30000~40000程度 憑依抜き、バニッシュメントの頻度を考えると不足
)

「狩場はあるのに、極端に不味い所が多すぎて、クセがなく美味しいごく一部に人が集まり混雑する」
そういう傾向が80以降の狩場が少なく感じる正体だと感じます。
倒すのが難しい敵を倒しているのに、
実際はクセのない敵を倒した時の獲得経験値は1.2倍~1.5倍程度(労力は3倍以上)ひどい時は難しい敵のほうが不味い。
狩りが終了した段階ではクセの無い敵を倒した時の半分以下の収入です。
プレイしていて難易度の高い狩場にいるメリットがないです。

深層のキャラの経験を絶対的に増やして欲しいです。(相対にすると110した者勝ちになっちゃいますし)

プレイした感想、各DD深部は1.5~4倍、デマイズやシャドウ系mobなんかは10~15倍でも良いように感じました 実際浅い部分の半分の効率もでないです・・・

強い敵=ドロップが良いとかよく言われますが、DDは実装理由からアイテムは回復剤だけでもいいから経験優先位でもいいんじゃないかなあ・・・

また、クセのない敵には攻撃ステ(STR/AGI:DEX/MAG)を振れ、フレイムハートやゼン、ソウルサクリなど乗せ放題
に対して、クセのある難敵には上記スキルは憑依必須で使い辛い、VITを振る必要性がある、しかし難敵のほうが硬い そのくせ経験は不味い。
DD奥では封印封魔もボス属性で守られてます。
など、大きな矛盾が。。。これだけ締め付けても獲得経験値からクセのない敵のほうが圧倒的に美味しい。

--
☆PDの仕様変更願い
PDを使って混雑してない浅い所で狩りしてください。という意図は感じますが、これは逃げ口上だと思います。

難易度の低い所を占有するためのPDを使うにしても、狩りになる人材が足りなくなる
普段時間が無い人は友達と時間が合わず野良するしかないんですが、臨時PTで各自課金のPDには潜りにくいと思います。また、PD使用者だけ募集しても今度は職が揃いません。育てたいキャラが一致するとは限らないです。
仲間内で時間が合って職も揃ってればPDする。と結局廃人避けにしかならないっすよね。。。

そう考えると、DD等上位狩場の改良(経験底上げ)をして欲しいなーなんて思っちゃいます。
たとえば1PT1時間100円だとして、時間の合う臨時の人が交代でお金出し合うのはありだと思いますが、

全体として、楽しみながらいいペースの狩りをしたいというのは我侭なのかもしれませんが。。。
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テーマ : エミルクロニクルオンライン
ジャンル : オンラインゲーム

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